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116_Dears
TITLE:Dears おかえりとただいまの約束(2023/03 No.116) DEFINE:UNIT1=シオリ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ハツネ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=ダイオウショウジョウ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第116回目のイベント (2023/03/31(金) 12:00 ~ 2023/04/14(金) 20:59) 「Dears おかえりとただいまの約束」 &attachref(イベント/116_Dears/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} //-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; -&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#00f){★6未実装}; 元祖累積攻撃バフアタッカー 専用装備が追加されてからも長らく経過しているので★6実装待ち --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; 全体攻撃魔法アタッカー。 物理攻撃キャラ対象に威力が上昇する。 * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ジータ,★5,★★★,ノゾミ,★5,MODE1~2 ,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ペコリーヌ(オーバーロード),★5,★★★,ジュン(クリスマス),★5,MODE3 }}}}} --全SETフルオート2凸 MODE2のタイミングが非常にシビアで装備次第で大きくブレるので注意。 MODE2、MODE3は防御力が非常に高く、タイミング次第でスコアが大きく下がる他、壊滅する可能性も MODE2:数秒の間ボスの防御力が大きく下がる MODE3:時間経過でボスの防御が累積減少 1凸目でMODE2を削り切れるかが2回で倒せるか3回で倒せるかの分かれ目。 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|57,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| |~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:634}; / &color({{MODE2}}){H:3,568};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){229}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:590}; / &color({{MODE2}}){H:3,256};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 2,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){550}; / &color(#00f){550}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){20,390}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){10,260}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){80}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){18,920}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){17,420}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,ローズインペリアルソード,(欠片),3,エンシェントサファイア,(欠片),3,エンシェントエメラルド,(欠片),3,エンシェントルビー,(欠片),3,仙撞鼓ティンパニア,(欠片),3,デザートウィンドターバン,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】苦痛に我を失った大猿は、愛する森の仲間たちをも拒絶する。 憩える自然を願い戦うレンジャーたちの、強き想いが今試される。 --24,700,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:70,300,000地点) -ステータス --HP 95,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; --TP上昇 120 --TPダメージ減少 &color(#00f){50%}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){628,090}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){402,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){400%}; (24秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){442,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --19,950,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:50,350,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 70,300,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){404,190}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){231,959}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){378,420}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){321,960}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&size(12px){&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン};}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&size(12px){&color(#90f){100万ダメージで中断};}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&size(12px){&color(#90f){中断失敗時};}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】魔物との共存を賭した戦いも、まもなく幕切れの時。 傷つけるためでなく想いを届けるために、レンジャーは最後の力を振り絞る! --VHの強化版 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 50,350,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){332,990}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){191,160}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){312,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){380}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){265,160}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|守るべき場所ここにあり|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|商人猫とリフォーム軍人|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|猫の手を借り立て直せ!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|目指すは千客万来!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|賑やかなカフェ・デイズ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|猫の手どころの話じゃない|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|物理的従業員研修の結果|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|猫と駄菓子の喫茶店、再び|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |ゴーレムとブルーゴーレムを倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |シャドウを10体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |グレーターゴーレムのHPを4,650,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムのHPを2,350,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //加入キャライベントなので6箱目以降は加入キャラのメモリーピース 加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう 6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|2|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|>|5&br;(x25)| |~|女神の秘石|20|25|30|>|>|35| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|1| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|1| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|-| |~|スキップチケット|8&br;(x2)|10&br;(x2)|20|25|>|15| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|>|>|50&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|>|x17&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|575|590| |~|精錬結晶|5|7|9|>|>|11| |~|上精錬石|10|12|14|16|>|12| |~|精錬石|12|15|17|19|>|16| |~|EXPハイポーション|5|7|9|>|11|8| |~|EXPポーション|10|12|14|>|>|16| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|>|11| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|792|791| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 0.158 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 0.0442 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 632 #region(加入キャラ有り時のデータ){{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)|1&br;(x3)| |~|{{UNIT2}}専用スフィア|-|-|-|-|1|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-|-| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|-| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|1| |~|スキップチケット|8|10|20|25|10|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|x14&br;(x250)|x15&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|99|117| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|8|8| |~|精錬石|12|15|17|19|14|14| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|4|4| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10|10| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|10|10| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|227&br;(2,708)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 }}}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(過去データ){{ 会話対象はタマキ、モニカの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:Dears おかえりとただいまの約束(2023/03 No.116) DEFINE:UNIT1=シオリ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ハツネ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=ダイオウショウジョウ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第116回目のイベント (2023/03/31(金) 12:00 ~ 2023/04/14(金) 20:59) 「Dears おかえりとただいまの約束」 &attachref(イベント/116_Dears/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} //-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; -&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#00f){★6未実装}; 元祖累積攻撃バフアタッカー 専用装備が追加されてからも長らく経過しているので★6実装待ち --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; 全体攻撃魔法アタッカー。 物理攻撃キャラ対象に威力が上昇する。 * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ジータ,★5,★★★,ノゾミ,★5,MODE1~2 ,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ペコリーヌ(オーバーロード),★5,★★★,ジュン(クリスマス),★5,MODE3 }}}}} --全SETフルオート2凸 MODE2のタイミングが非常にシビアで装備次第で大きくブレるので注意。 MODE2、MODE3は防御力が非常に高く、タイミング次第でスコアが大きく下がる他、壊滅する可能性も MODE2:数秒の間ボスの防御力が大きく下がる MODE3:時間経過でボスの防御が累積減少 1凸目でMODE2を削り切れるかが2回で倒せるか3回で倒せるかの分かれ目。 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|57,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| |~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:634}; / &color({{MODE2}}){H:3,568};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){229}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:590}; / &color({{MODE2}}){H:3,256};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 2,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){550}; / &color(#00f){550}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){20,390}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){10,260}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){80}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){18,920}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){17,420}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,ローズインペリアルソード,(欠片),3,エンシェントサファイア,(欠片),3,エンシェントエメラルド,(欠片),3,エンシェントルビー,(欠片),3,仙撞鼓ティンパニア,(欠片),3,デザートウィンドターバン,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】苦痛に我を失った大猿は、愛する森の仲間たちをも拒絶する。 憩える自然を願い戦うレンジャーたちの、強き想いが今試される。 --24,700,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:70,300,000地点) -ステータス --HP 95,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; --TP上昇 120 --TPダメージ減少 &color(#00f){50%}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){628,090}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){402,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){400%}; (24秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){442,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --19,950,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:50,350,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 70,300,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){404,190}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){231,959}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){378,420}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){321,960}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&size(12px){&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン};}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&size(12px){&color(#90f){100万ダメージで中断};}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&size(12px){&color(#90f){中断失敗時};}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】魔物との共存を賭した戦いも、まもなく幕切れの時。 傷つけるためでなく想いを届けるために、レンジャーは最後の力を振り絞る! --VHの強化版 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 50,350,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){332,990}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){191,160}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){312,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){380}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){265,160}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|守るべき場所ここにあり|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|商人猫とリフォーム軍人|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|猫の手を借り立て直せ!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|目指すは千客万来!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|賑やかなカフェ・デイズ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|猫の手どころの話じゃない|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|物理的従業員研修の結果|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|猫と駄菓子の喫茶店、再び|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |ゴーレムとブルーゴーレムを倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |シャドウを10体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |グレーターゴーレムのHPを4,650,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムのHPを2,350,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //加入キャライベントなので6箱目以降は加入キャラのメモリーピース 加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう 6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|2|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|>|5&br;(x25)| |~|女神の秘石|20|25|30|>|>|35| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|1| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|1| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|-| |~|スキップチケット|8&br;(x2)|10&br;(x2)|20|25|>|15| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|>|>|50&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|>|x17&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|575|590| |~|精錬結晶|5|7|9|>|>|11| |~|上精錬石|10|12|14|16|>|12| |~|精錬石|12|15|17|19|>|16| |~|EXPハイポーション|5|7|9|>|11|8| |~|EXPポーション|10|12|14|>|>|16| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|>|11| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|792|791| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 0.158 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 0.0442 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 632 #region(加入キャラ有り時のデータ){{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)|1&br;(x3)| |~|{{UNIT2}}専用スフィア|-|-|-|-|1|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-|-| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|-| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|1| |~|スキップチケット|8|10|20|25|10|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|x14&br;(x250)|x15&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|99|117| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|8|8| |~|精錬石|12|15|17|19|14|14| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|4|4| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10|10| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|10|10| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|227&br;(2,708)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 }}}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(過去データ){{ 会話対象はタマキ、モニカの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
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